Grins of Divinity

Grins of Divinity était un ambitieux — surtout du haut de mes 16 ans — projet de modification du jeu Duke Nukem 3D. Nous avons été une trentaine de personnes de partout dans le monde à collaborer via nos modems 14.4 kbps pendant près de deux ans jusqu’au lancement le 2 février 2002.

J’étais une personnalité mystérieuse sur les forums de discussion de la communauté de Duke Nukem 3D — une communauté très vivante pour un jeu qui avait déjà de nombreuses années. On me connaissait sous le pseudo de «Father-Marrow». À ce jour, mon identité demeure secrète dans ce milieu.

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Le MotDit